import pygame


class Ship(object):
    """初始化自己的飞船并设置其初始位置"""
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        self.screen = screen                               # screen: 在何处绘制ship
        self.ai_settings = ai_settings
    
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')  # 图像对象ship
        self.rect = self.image.get_rect()                  # 图像矩形，处理 rect 对象时，可使用矩形四角和中心的x和y坐标
        self.screen_rect = screen.get_rect()               # 屏幕矩形坐标点

        # 将飞船放置在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #  在飞船的属性 center 中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的center值，而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #  根据 self.center 更新 rect 对象
        self.rect.centerx = self.center
    
    def blitme(self):
        """指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
